Close Menu
InfoCom
  • Telecoms
  • IT
  • AI
  • Security
  • Επιχειρήσεις
    • Στρατηγική
    • Μελέτες
    • Εταιρ. Κοιν. Ευθύνη
    • Startup
    • TV
  • Πρόσωπα
    • Στελέχη
    • Συνεντεύξεις
    • Απόψεις
  • Today
  • SmartTalks
  • eMagazine
  • Weekly Telecom
  • AIBRIEF
Facebook X (Twitter) Instagram
  • ABOUT
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
  • NEWSLETTER
Σάββατο, 24 Ιανουαρίου
Facebook X (Twitter) YouTube LinkedIn RSS
InfoCom
  • Telecoms
  • IT
  • AI
  • Security
  • Επιχειρήσεις
    • Στρατηγική
    • Μελέτες
    • Εταιρ. Κοιν. Ευθύνη
    • Startup
    • TV
  • Πρόσωπα
    • Στελέχη
    • Συνεντεύξεις
    • Απόψεις
  • Today
  • SmartTalks
  • eMagazine
  • Weekly Telecom
  • AIBRIEF
InfoCom
Home»Προϊόντα - Υπηρεσίες

Η οικονομία των εφαρμογών αναπτύσσεται παρά τις λιγότερες λήψεις

15/01/2026Χρήστος ΚοτσακάςBy Χρήστος Κοτσακάς4 Mins Read Προϊόντα - Υπηρεσίες

Η οικονομία των συνδρομών συνέβαλε καθοριστικά στην αύξηση των εσόδων από εφαρμογές κινητής τηλεφωνίας κατά τη διάρκεια του 2025, παρά το γεγονός ότι οι λήψεις εφαρμογών σημείωσαν πτώση για πέμπτη συνεχή χρονιά. Σύμφωνα με την ετήσια έκθεση της Appfigures, οι παγκόσμιες λήψεις όλων των εφαρμογών και παιχνιδιών μέσω του App Store και του Google Play έφτασαν κατ’ εκτίμηση τα 106,9 δισεκατομμύρια, καταγράφοντας μείωση 2,7% σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Αντιθέτως, η καταναλωτική δαπάνη αυξήθηκε κατά 21,6%, φτάνοντας το εκτιμώμενο ποσό των 155,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων την ίδια περίοδο, αποδεικνύοντας την αποτελεσματικότητα των νέων μοντέλων εσόδων που υιοθετούνται ευρέως στην αγορά.

Τα δεδομένα της έκθεσης δείχνουν ότι οι app developers, οι υπεύθυνοι μάρκετινγκ και οι publishers έχουν επιτύχει να πείσουν τους χρήστες να προβαίνουν σε αγορές εντός των εφαρμογών ή να ενεργοποιούν συνδρομές. Αυτή η επιτυχία σημειώνεται ακόμη και καθώς ο αριθμός των νέων χρηστών που κατεβάζουν εφαρμογές μειώνεται σταθερά. Η Appfigures επισημαίνει ότι η τάση αυτή αντικατοπτρίζει τη συνεχιζόμενη μετατόπιση από τα mobile games ως τον κύριο μοχλό εσόδων για την οικονομία των εφαρμογών. Το 2025, οι καταναλωτές δαπάνησαν 72,2 δισεκατομμύρια δολάρια (68,6 δισ. ευρώ) σε παιχνίδια, ποσό που αντιστοιχεί περίπου στο 46% της συνολικής δαπάνης εντός των εφαρμογών.

Η άνοδος των εσόδων παρά την πτώση

Παρόλο που η δαπάνη στα παιχνίδια αυξήθηκε κατά 10% σε ετήσια βάση, η δαπάνη σε μη gaming εφαρμογές σημείωσε ακόμα μεγαλύτερη άνοδο. Συγκεκριμένα, η δαπάνη στις εφαρμογές εκτός παιχνιδιών αυξήθηκε κατά 33,9% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 82,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2025, όπως ανέφερε η Appfigures. Αν και οι καταναλωτές ενδέχεται να δυσανασχετούν με το γεγονός ότι σχεδόν κάθε εφαρμογή διαθέτει πλέον αγορές εντός της εφαρμογής ή συνδρομητικό μοντέλο, αυτή η πρακτική έχει προσφέρει μια πιο βιώσιμη πορεία για τους προγραμματιστές, επιτρέποντας την οικονομική ανάπτυξη του κλάδου παρά τη στασιμότητα στη βάση χρηστών.

Η στροφή προς τις επαναλαμβανόμενες πληρωμές για εφαρμογές βοήθησε στην τροφοδότηση ενός οικοσυστήματος επιχειρήσεων που εξυπηρετούν την αγορά των εφαρμογών. Αυτό περιλαμβάνει την πλατφόρμα διαχείρισης συνδρομών RevenueCat, η οποία συγκέντρωσε 50 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση Series C το περασμένο έτος. Επίσης, η Appcharge, μια startup που βοηθά τα παιχνίδια κινητής να βελτιώσουν το monetization τους, ανακοίνωσε χρηματοδότηση 58 εκατομμυρίων δολαρίων σε γύρο Series B τον Αύγουστο. Επιπλέον, αυτή την εβδομάδα, η Liftoff Mobile, η οποία βοηθά στην προώθηση και τη νομισματοποίηση εφαρμογών, κατέθεσε φάκελο για αρχική δημόσια προσφορά (IPO).

Η πτωτική πορεία των λήψεων παγκοσμίως

Καθώς τα έσοδα αυξάνονταν, οι λήψεις μειώθηκαν ξανά το 2025. Αφού έφτασαν στο ιστορικό υψηλό των 135 δισεκατομμυρίων το 2020 κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οι λήψεις βρίσκονται σε πτωτική πορεία. Ο φετινός αριθμός των 106,9 δισεκατομμυρίων εγκαταστάσεων ήταν μειωμένος από τα 109,8 δισεκατομμύρια το 2024. Αυτή η εξέλιξη ακολουθεί την αρνητική πορεία μεταξύ 2023 και 2024, όταν οι εγκαταστάσεις είχαν ήδη μειωθεί κατά 3,3%. Οι λήψεις παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας είδαν μεγαλύτερη μείωση φέτος. Το 2025, τα παιχνίδια κατέβηκαν 39,4 δισεκατομμύρια φορές, σημειώνοντας πτώση 8,6% σε ετήσια βάση, μετά από πτώση 6,6% από το 2023 στο 2024.

Οι λήψεις εφαρμογών που δεν αφορούν παιχνίδια παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες, καθώς σημείωσαν μόνο μια μικρή αύξηση της τάξης του 1,1% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 67,4 δισεκατομμύρια. Η πλήρης έκθεση εξετάζει επίσης συγκεκριμένα την αγορά των ΗΠΑ. Εκεί, οι καταναλωτές ξόδεψαν κατ’ εκτίμηση 55,5 δισεκατομμύρια δολάρια σε όλες τις εφαρμογές κινητής, ποσό αυξημένο κατά 18,1% σε ετήσια βάση από τα 47 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024. Αντίστοιχα, οι λήψεις έφτασαν τα 10 δισεκατομμύρια, σημειώνοντας μείωση 4,2% από τα 10,4 δισεκατομμύρια που είχαν καταγραφεί το 2024.

Στην αγορά των ΗΠΑ, οι καταναλωτές δαπάνησαν 33,6 δισεκατομμύρια δολάρια σε εφαρμογές εκτός παιχνιδιών, σημειώνοντας αύξηση 26,8% σε ετήσια βάση. Αντίθετα, δαπάνησαν 21,9 δισεκατομμύρια δολάρια σε παιχνίδια, με την αύξηση να περιορίζεται μόλις στο 6,8%. Όσον αφορά τον όγκο των λήψεων, οι μη παιχνιδικές εφαρμογές στις ΗΠΑ ανήλθαν σε κατ’ εκτίμηση 7,1 δισεκατομμύρια το 2025.

Ακολουθήστε το Infocom.gr και στα Google News, για όλες τις τελευταίες εξελίξεις από τον κόσμο των τηλεπικοινωνιών και της τεχνολογίας!

Infocom Today
SmartTalks

Appfigures apps
Share. Facebook Twitter LinkedIn Email Copy Link
Avatar photo
Χρήστος Κοτσακάς
  • Website
  • LinkedIn

Ο Χρήστος Κοτσακάς είναι δημοσιογράφος με πολυετή εμπειρία στον χώρο του τεχνολογικού, επιχειρηματικού και διεθνούς ρεπορτάζ, επικεντρώνοντας το ενδιαφέρον του στα new media, τις νέες τεχνολογίες και τις startups. Έχει συνεργαστεί με μια σειρά από ηλεκτρονικά και έντυπα μέσα, σε τομείς όπως η αρθρογραφία, η επικοινωνία και η ενημέρωση.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Η ΕΛΜΗsystems οδηγεί τις επιχειρήσεις στον ψηφιακό μετασχηματισμό

Γιάννης Στάθης, Shopflix: Όχι στον πόλεμο τιμών αλλά σε ένα υγιές και βιώσιμο οικοσύστημα

Το HBO Max είναι πλέον επίσημα διαθέσιμο στην Ελλάδα

Samsung: συσκευές και εμπειρίες επόμενης γενιάς με τεχνητή νοημοσύνη στη CES 2026

Η LG παρουσίασε στην CES 2026 την Affectionate Intelligence

Η LG παρουσιάζει ρομπότ για το σπίτι στη CES 2026

Comments are closed.

Εγγραφείτε στο Weekly Telecom
* indicates required
RSS BizNow.gr
  • Alpha Bank – IQonomy: Έως 12,83 ευρώ κοινωνικής αξίας για κάθε 1 ευρώ επένδυσης
  • ΔΕΣΦΑ: Εγκαινίασε τον Σταθμό Συμπίεσης Φυσικού Αερίου στην Αμπελιά Φαρσάλων
  • Οι τεχνολογίες Γεωργίας Ακριβείας ήρθαν ένα βήμα πιο κοντά στους αγρότες της Ευρώπης
  • Λ. Τσαβδαρίδης: Μήνυμα στήριξης στην ελληνική βιομηχανία στα 50 χρόνια της ΣΕΚΑΠ
  • Δ. Μιχαηλίδου: «Ανοίγουν» τα κλειστά ακίνητα με επιδότηση έως 46.000 ευρώ ανά οικογένεια
  • Infocom Today #152: Giga data center «by ΔΕΗ», DNA για τα δίκτυα & έλλειψη ταλέντου!
  • Πώς λειτουργεί το νέο Κεντρικό Μητρώο Πιστώσεων της ΤτΕ
RSS itsecuritypro.gr
  • Στρατηγική συμμετοχή της ΕΑΚ στο European Security Program της Microsoft
  • Το Εργαλείο Αυτοαξιολόγησης Κυβερνοασφάλειας της ΕΑΚ πλέον και σε διαδικτυακή εφαρμογή
  • Η IBM φέρνει την ψηφιακή κυριαρχία στο προσκήνιο με νέο λογισμικό για τις ανάγκες Digital Sovereignty
  • Νέο πλαίσιο για την κυβερνοασφάλεια στις κρίσιμες υποδομές
  • Ξεκινά ο 4ος Πανελλήνιος Μαθητικός Διαγωνισμός Κυβερνοασφάλειας
  • Η εμπιστοσύνη στην Τεχνητή Νοημοσύνη ξεκινά με ασφάλεια που μπορεί να αποδειχθεί, όχι απλά μία υπόσχεση
  • Η AWS λανσάρει το AWS European Sovereign Cloud και ανακοινώνει επέκταση σε όλη την Ευρώπη
Infocom Today

Copyright 2024 | All Rights Reserved

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.